Ana sayfa
Go nedir?
Türkiye'de go
Go'nun kuralları
İnternet'te oynamak
Diğer go sayfaları
Nasıl ilerletilir?
Taş ve tahta yapımı
Go, zeka ve çocuklar
Sözlük
Pek yakında
(belki)
Son değişiklikler
Kurokami Go Topluluğu
Alpar Kılınç
Kaynakça |
Sözlük
Gelelcekte daha açıklayıcı olması için
şekiller eklemeyi de düşünüyorum. Mutlaka eklenecek daha çok şey vardır,
lütfen
bana bildirin.
-
aji: tat; gelecekte olasılık yaratabilecek
hamle.
-
atari: "mat" etmeye, bir yada birden
fazla rakip taşı almaya bir hamle kala.
-
boshi: şapka, sıkıştırma hamlesi.
-
chuban: oyun ortası
-
dan: kuvvetli oyuncuları sıralama sistemi,
siyah kuşak ve sonrası. Amatörler için en düşük 1. dan, en yüksek 8.dan
ardından profesyonel 1.dan başlar.
-
damezumari: azalmış göz sayısı.
-
fuseki: açılış
-
geta: takunya, rakibi bir çeşit sıkıştırma
yönetemi.
-
gote: rakibin yaptığı hamleye cevap
gerektiren hamle, durum.
-
hane: kendi taşına çapraz, rakip taşı
sıkıştıran hamle.
-
hoshi: yıldız; tahtada belirtilen 9
nokta. Açılışta genelde 4-4 noktası olarak kabul edilir.
-
ikken-tobi: aynı renk taşıtan bir aralık
verip ikinci taşı koymak, tobi=zıplamak
-
joseki: köşenin iki oyuncu tarafından
eşit bir şekilde paylaştığı hamleler dizisi.
-
kakari: köşeye yaklaşma, girme hamlesi.
-
kifu: oyun kayıdı.
-
kikashi: gözardı edilemeyecek hamle,
"zorlayıcı hamale"
-
ko: rakibiniz sizin bir taşınızı aldığında
sizin de taşınızı alan taşını hemen alabileceğiniz durum. Bu sonsuz döngüyü
kırmak için ko kuralı vardır; hiçbir hamle tahtadaki görüntüyü bir önceki
duruma getiremez.
-
kogeima: diğer taşa satrançtaki at
hareketinin uzaklığına koyulan taş. (iki ileri bir yan)
-
komi: eşit kabul edilen iki oyuncunun
oyununda, siyah ilk hamleyi yaptığından dolayı beyaz taşlara verilen 5.5
puan. Yarım puan oyunun berabere bitmesini engellemek içindir.
-
komoku: 4-3 noktası
-
kori-gatachi: yetersiz şekil, birkaç
puan almak için çok taş harcamak
-
kosumi: diğer taşa çapraz olarak koyulan
taş.
-
kyu: yeni başlayanlar ve (batı standartlarında)
orta düzey oyuncuların sıralama sistemi. En düşük 35kyu en yüksek 1kyu,
ardından 1. dan gelir.
-
miai: eşit değerdeki noktalar.
-
moyo: geniş, sınırları tam belirlenmemiş
alan. Rakibin bir şekilde içeriye girip bu alanı küçültmesi gerek.
-
ni-ren-sei: tahtanın aynı tarafında
bulunan 4-4 noktalarına koyulmuş aynı renk taş. Açılış hamlesi.
-
ogeima: büyük kogeima, diğer taşa satrançtaki
at hareketinin bir ilerisi uzaklığına koyulan taş. (üç ileri bir yan)
-
ponnuki: 4 taşla rakip bir taşın ele
geçirdildiğinde yarattığı şekil.
-
sabaki: hafif bir yapı sergileyen taş
topluluğu, ya kaçmaları gerek ya da o alanda en az iki göz yapıp yaşamaları.
-
sagari: inmek, tahtanın kenarına inen
hamle.
-
san-ren-sei: tahtanın aynı kenarında
bulunan 3 yıldız noktasına koyulmuş aynı renk taş. Açılış hamlesi.
-
semeai: yerel çarpışma
-
sente: tahtada herhangi bir yere oynayabilme,
oyunun yönünü değiştirebilme durumu.
-
shibori: sıkıştırmak
-
shicho: merdivene benziyen bir şekilde
rakip taşları sürekli atari çekmek.
-
shimari: köşeyi "kapatma", köşeyi iki
hamlede kapatan ikinci hamle.
-
shinfuseki: "Yeni açılış" 19. yy. go
teorisyenlerinin kabul etdemeyeceği, Kitani Minoru ve Go Seigen tarafindan
1930'larda geliştirilmiş açılış şekli.
-
shobute: ölümcül ancak riskli hamle,
oyunun gidişatını etkileyecek hamle.
-
tatami: sık örülmüş sazlardan yapılan
geleneksel japon yer kaplaması.
-
tenuki: o anki durumun ilk önce başka
bir yere oynamaya izin vermesi
-
tsuke: temas, rakip taşın bitişiğine
yapılan hamle.
-
uchikomi: saldırı
-
warui: kötü
-
yose: oyun sonu
|