Ana sayfa
Go nedir?
Türkiye'de go
Go'nun kuralları
İnternet'te oynamak
Diğer go sayfaları
Nasıl ilerletilir?
Taş ve tahta yapımı
Go, zeka ve çocuklar
Sözlük
Pek yakında (belki)
Son değişiklikler
Kurokami Go Topluluğu
Alpar Kılınç
Kaynakça
Sözlük

Gelelcekte daha açıklayıcı olması için şekiller eklemeyi de düşünüyorum. Mutlaka eklenecek daha çok şey vardır, lütfen bana bildirin.

  • aji: tat; gelecekte olasılık yaratabilecek hamle.
  • atari: "mat" etmeye, bir yada birden fazla rakip taşı almaya bir hamle kala.
  • boshi: şapka, sıkıştırma hamlesi.
  • chuban: oyun ortası
  • dan: kuvvetli oyuncuları sıralama sistemi, siyah kuşak ve sonrası. Amatörler için en düşük 1. dan, en yüksek 8.dan  ardından profesyonel 1.dan başlar.
  • damezumari: azalmış göz sayısı.
  • fuseki: açılış
  • geta: takunya, rakibi bir çeşit sıkıştırma yönetemi.
  • gote: rakibin yaptığı hamleye cevap gerektiren hamle, durum. 
  • hane: kendi taşına çapraz, rakip taşı sıkıştıran hamle.
  • hoshi: yıldız; tahtada belirtilen 9 nokta. Açılışta genelde 4-4 noktası olarak kabul edilir.
  • ikken-tobi: aynı renk taşıtan bir aralık verip ikinci taşı koymak, tobi=zıplamak
  • joseki: köşenin iki oyuncu tarafından eşit bir şekilde paylaştığı hamleler dizisi.
  • kakari: köşeye yaklaşma, girme hamlesi.
  • kifu: oyun kayıdı.
  • kikashi: gözardı edilemeyecek hamle, "zorlayıcı hamale" 
  • ko: rakibiniz sizin bir taşınızı aldığında sizin de taşınızı alan taşını hemen alabileceğiniz durum. Bu sonsuz döngüyü kırmak için ko kuralı vardır; hiçbir hamle tahtadaki görüntüyü bir önceki duruma getiremez.
  • kogeima: diğer taşa satrançtaki at hareketinin uzaklığına koyulan taş. (iki ileri bir yan)
  • komi: eşit kabul edilen iki oyuncunun oyununda, siyah ilk hamleyi yaptığından dolayı beyaz taşlara verilen 5.5 puan. Yarım puan oyunun berabere bitmesini engellemek içindir.
  • komoku: 4-3 noktası
  • kori-gatachi: yetersiz şekil, birkaç puan almak için çok taş harcamak
  • kosumi: diğer taşa çapraz olarak koyulan taş. 
  • kyu: yeni başlayanlar ve (batı standartlarında) orta düzey oyuncuların sıralama sistemi. En düşük 35kyu en yüksek 1kyu, ardından 1. dan gelir.
  • miai: eşit değerdeki noktalar.
  • moyo: geniş, sınırları tam belirlenmemiş alan. Rakibin bir şekilde içeriye girip bu alanı küçültmesi gerek.
  • ni-ren-sei: tahtanın aynı tarafında bulunan  4-4 noktalarına koyulmuş aynı renk taş. Açılış hamlesi.
  • ogeima: büyük kogeima, diğer taşa satrançtaki at hareketinin bir ilerisi uzaklığına koyulan taş. (üç ileri bir yan)
  • ponnuki: 4 taşla rakip bir taşın ele geçirdildiğinde yarattığı şekil. 
  • sabaki: hafif bir yapı sergileyen taş topluluğu, ya kaçmaları gerek ya da o alanda en az iki göz yapıp yaşamaları.
  • sagari: inmek, tahtanın kenarına inen hamle.
  • san-ren-sei: tahtanın aynı kenarında bulunan 3 yıldız noktasına koyulmuş aynı renk taş. Açılış hamlesi.
  • semeai: yerel çarpışma
  • sente: tahtada herhangi bir yere oynayabilme, oyunun yönünü değiştirebilme durumu.
  • shibori: sıkıştırmak
  • shicho: merdivene benziyen bir şekilde rakip taşları sürekli atari çekmek.
  • shimari: köşeyi "kapatma", köşeyi iki hamlede kapatan ikinci hamle.
  • shinfuseki: "Yeni açılış" 19. yy. go teorisyenlerinin kabul etdemeyeceği, Kitani Minoru ve Go Seigen tarafindan 1930'larda geliştirilmiş açılış şekli.
  • shobute: ölümcül ancak riskli hamle, oyunun gidişatını etkileyecek hamle.
  • tatami: sık örülmüş sazlardan yapılan geleneksel japon yer kaplaması.
  • tenuki: o anki durumun ilk önce başka bir yere oynamaya izin vermesi
  • tsuke: temas, rakip taşın bitişiğine yapılan hamle.
  • uchikomi: saldırı
  • warui: kötü
  • yose: oyun sonu
ozaygen at metu nokta edu nokta tr